jueves, 20 de noviembre de 2008

Jak 2 y 3 [ Juegos que deberias jugar ]


Jak 2 y Jak 3. Los encuentras en el cereal de la cena, casi gratis. 
La jugabilidad no se puede resumir: Tiene más variedad que el mismísimo y dios-lo-tenga-en-su-gloria Half-Life. Tienes plataformas, tienes armas imaginativas, tienes movimientos mortales, tienes transformaciones... tienes vehículos, tienes una patineta voladora, usas robots, alentas el tiempo, tienes malditas armas nucleares portatiles
Tiene gueras, trigueñas y pelirojas que se ven mejor que la Lara Croft de Alta Defincion.

Los juegos actuales apenas y te dejan disparar. 

No tengo idea de que magia usaron para generar tanto contenido, o si los juegos de ps2 realmente eran baratos de hacer, pero Jak 2/Jak 3 lo tiene. 

Jak 2/Jak 3 consisten en:
  1. Peliculilla pegosteada que presenta a la historia y a los personajes, completamente olvidables de no ser por las increíbles bubis virtuales que deberían estar prohibidas en videojuegos para menores de 15 años. 
  2. Paseo por la ciudad (en Jak 2 es desesperante porque la ciudad esta populada como el DF y chocas contra todo mundo... en Jak 3 es apenas una pausa entre niveles).
  3. Un nivel que consiste en todo menos lo que te esperas, con tanta variedad entre niveles, que podrían hacer 3 o 4 juegos actuales. Entras a plataformas. Luego hay enemigos. luego conduces vehículos. Luego plataformas complicadas, luego disparos, luego mas vehículos, luego trampas mortales...luego brincas paltaformas en vehiculos mientras destruyes enemigos. Todo en desigual orden, pero cada misión es inolvidable.
  4. Un par de jefes de vez en cuando, solo para recordarte que entre tanta diversión también estas avanzando...
  5. Cero tiempo de cargas. Este juego hace cosas que la actual generacion ni siquiera trata.
Si pudiera escoger, jugaria Jak 3 primero, porque es un Jak 2 "light". Alguien se dio cuenta que Jak 2 era increíblemente, imposiblemente, demasiado HARD CORE, demasiado PURO para los jugadores actuales, porque exige reflejos y memorizaciónque ya han sido perdidos en el tiempo: y dijo... hagáis un jak 3 que sea jugable. Y aparte le metieron vehículos y otra ciudad para explorar porque no tenían nada que hacer.

Jak 2... no tiene piedad: te pide que completes carreras en primer lugar, que recorras la ciudad en menos de un minuto, con 500 cohetes persiguiéndote. Un error y mueres y repitas todo PORQUE ERES MALO. Jak 3 es mas bien alguien más amable. Solo te pide que repitas la mitad.

En algún momento, tus dedos se acuerdan como funcionaban antes de las drogas, antes del entumecimiento provocado por kilos  de hamburguesas y comida chatarra. Tu cerebro empieza recordar como era cuando jugabas juegos, no cuando veías películas interactivas. Y reaccionan. Y empiezas a pasar niveles.

Jak (el videojuego, no el personaje) es una perra mamona, exigente y  altiva. Te va a desairar nivel a nivel. Pero, contrario a la vida real, vale la pena.

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La atencion a las bubis en este juego es enferma.

lunes, 17 de noviembre de 2008

Lost Planet


Podría
resumir únicamente la jugabilidad de Lost Planet, porque la historia no va a ningún lado. Tiene todo: Presentación de personajes,conflicto y resolución, y al mismo tiempo no va a ninguna parte. En las ultimas misiones del juego, mueren como 5 personajes en la misma escena y yo ni siquiera parpadee. Cero motivación, y cero interés por personajes que únicamente conocemos por actuar medio raro y decir frases trilladas.

Cada nivel se podría componer de las siguientes partes:
Parte 1. Se te presenta un objetivo de la forma mas seca posible ( "Debes de cruzar el valle." , "Debes cruzar la base militar para llegar a la otra base militar" )... ¿PORQUE? ¿Porque no puedo...rodear la maldita base y llegar a mi destino? En fin. Cada nivel empieza con una película y al final te dan otra película de recompensa, con tanta profundidad como "Wayne, tenemos que pasar por este valle"...y al final "¡Ohhh... mira una palm tirada en el suelo...debemos ir a otro valle!"

Parte 2. Lo entretenido del juego. Miles de criaturas Akrid, que supuestamente tiran energia termal a cambio de que las llenes de balas, se limitan a volar por medio nivel sin muchas intenciones agresivas. Nunca explican porque los akrid son como son, o por que quieren atacarte (Fuera de que estas arrebatandoles el planeta, y en teoría eso es bueno).

Parte 3. Después de balear a cientos de inocentes criaturas, algunos soldaditos te empiezan a atacar, algunos usando mechas impresionantes. Tu te subes a otro mecha y procedes a aniquilar a cientos de soldaditos que, pese a estar en tu contra, parecen estar mas interesados en mirar a las estrellas y concentrarse en su poesía.

Parte 4.Jefe de nivel increiblemenete grande. De esos que te quedas diciendo me llevaaa la chingaaaadaaaaaaa. Y luego te quedas paradito y aprietas el boton de disparo por 5 minutos hasta que sale un mensaje "Mission COMPLETE!! CONGRATULATIONS!!!", porque los jefes se mueven, se retuerzen, y en general hacen su luchita, pero tienes tanta vida y tantas armas que la unica forma de ser derrotado es distrayendote pensando si le cerraste al gas.

Fin del nivel. Repetir 11 veces.

El juego dura como 5 niveles mas de lo que debería. Pero supongo que si fuera así de corto, me estaría quejando por el precio.

Para ser justos, la paleta de colores es impresionante, sobretodo cuando te das cuenta que todos los niveles son montones y montones de nieve, supongo que para ahorrar presupuesto. Sin embargo, los productores se las arreglaron cambiando el tiempo, así tenemos nieve de día, nieve de noche, nieve al amanecer... que retocada por cientos de explosiones y lindos laseres ROSAS, verdes y azules, da la impresión de que no estas jugando el mismo nivel una y otra vez.

Los Mechs tienen un cierto toque realista, al no parecer humanoides, si no tanques con patas. Y eso es bueno. Casi todo explota, y el juego maneja cientos de criaturas voladoras a la vez, con gráficas bastante decentitas.

Al final, es un shooter más, que te entretiene porque puedes matar cientos de criaturas y soldaditos y recibir un bazucazo en la cara sin despeinarte. Y de esos, curiosamente, casi ya no hacen. Esta mejor que Stranglehold, el otro shooter sin sentido de los juegos que han salido ultimamente, donde también te pueden dar un bazucazo, pero Stranglehold gana puntos porque el personaje pone cara de estreñimiento.

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No juego online porque siempre me matan.




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